ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア & FF12HD 攻略ガイドwiki [FFTA2 封穴のグリモア 攻略サイト] 攻略 wiki

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魔獣使い

  • アビリティ「あやつる」
    アビリティAP種別修得可能武具効果
    バグナムス150Aアビリティ子鬼のベルアビリティ名の種族のモンスターを操る
    スプライト150妖精のハープ
    ラミア150ガラスの鐘
    ウルフ150突撃ラッパ
    キャピトゥーン150ラミアの竪琴
    アントリオン150妖精のハープ
    タートル150法螺貝
    モルボル150青葉の笛
    トマト150ラミアの竪琴
    プリン150子鬼のベル
    ボム150青葉の笛
    ゾンビ150ブラックケーナ
    ゴースト150ブラックケーナ
    デスサイズ150ブラックケーナ
    フライボール150天陽のテオルボ
    アーリマン150天陽のテオルボ
    ヘッドレス150サテュロスの笛
    コカトリス150ヒーリングベル
    ベヒーモス150光のリュート
    ウェアウルフ150流氷のヴィオール
    ドレイク150ハーディガーディ
    瀕死ヘイスト250Rアビリティ忍びの衣ダメージを受けて「瀕死」になると、自動的に「ヘイスト」がかかる
    免疫250Sアビリティサバイバルベスト

  • 解説
    装備武器は「楽器」。
    「あやつる」は必ず成功する。
    モンスターに実行させられるのはアクションのみで、移動させることはできない。
    使わせるアビリティがMP消費型の場合は、必要なMP量を満たしていなくてはならない。
    「あやつる」は射程2と短く、モンスターに接近する必要がある。
    以上のように、戦力としての「あやつる」は扱いやすいとは言えないため、主に青魔法のラーニングを補助するために使うことになる。
    相手にモンスターがいない場合は殴り合いしかできないが、本職は戦士型なのでそれもありか。
    セットするアビリティには「時魔法」など魔法攻撃力の影響が少ないものを選びたい。


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