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魔獣使い ◆
- アビリティ「あやつる」
アビリティ | AP | 種別 | 修得可能武具 | 効果 | バグナムス | 150 | Aアビリティ | 子鬼のベル | アビリティ名の種族のモンスターを操る | スプライト | 150 | 妖精のハープ | ラミア | 150 | ガラスの鐘 | ウルフ | 150 | 突撃ラッパ | キャピトゥーン | 150 | ラミアの竪琴 | アントリオン | 150 | 妖精のハープ | タートル | 150 | 法螺貝 | モルボル | 150 | 青葉の笛 | トマト | 150 | ラミアの竪琴 | プリン | 150 | 子鬼のベル | ボム | 150 | 青葉の笛 | ゾンビ | 150 | ブラックケーナ | ゴースト | 150 | ブラックケーナ | デスサイズ | 150 | ブラックケーナ | フライボール | 150 | 天陽のテオルボ | アーリマン | 150 | 天陽のテオルボ | ヘッドレス | 150 | サテュロスの笛 | コカトリス | 150 | ヒーリングベル | ベヒーモス | 150 | 光のリュート | ウェアウルフ | 150 | 流氷のヴィオール | ドレイク | 150 | ハーディガーディ | 瀕死ヘイスト | 250 | Rアビリティ | 忍びの衣 | ダメージを受けて「瀕死」になると、自動的に「ヘイスト」がかかる | 免疫 | 250 | Sアビリティ | サバイバルベスト | |
- 解説
装備武器は「楽器」。
「あやつる」は必ず成功する。
モンスターに実行させられるのはアクションのみで、移動させることはできない。
使わせるアビリティがMP消費型の場合は、必要なMP量を満たしていなくてはならない。
「あやつる」は射程2と短く、モンスターに接近する必要がある。
以上のように、戦力としての「あやつる」は扱いやすいとは言えないため、主に青魔法のラーニングを補助するために使うことになる。
相手にモンスターがいない場合は殴り合いしかできないが、本職は戦士型なのでそれもありか。
セットするアビリティには「時魔法」など魔法攻撃力の影響が少ないものを選びたい。
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